Worksharing – Parte 2


Continuando post da semana passada vamos explorar um pouco mais os recursos disponíveis no Autodesk Revit para manipular uma cópia do Modelo Central no processo de worksharing.Estes recursos podem ser acessados a partir da guia Collaborate (Figura 1). Para a descrição completa destas funcionalidades, tecle F1 com o cursor sobre cada botão.

Figura-01

Figura-01

Por exemplo, para saber o que faz o botão “Worksets”, pare o cursor sobre ele, tecle F1 e aguarde o help-online redirecionar para o tópico relacionado a este comando, que neste caso se chama “Enabling Worksharing” (Figura 2).

Figura-02

Figura-02

Ao abrir pela primeira vez uma cópia do Modelo Central, você deverá receber a uma mensagem similar à apresentada na Figura 3. Clique no botão “Fechar” para continuar a abertura do arquivo normalmente.

Figura-03

Figura-03

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Em resumo, esta mensagem informa que o Modelo Central foi movido ou copiado de uma determinada pasta para outra e lhe dá duas sugestões:

1. Tornar este arquivo outro Modelo Central, usando a opção “Make this a Central Model after save”;
2. Tornar este arquivo uma cópia local do usuário (local user copy).

O que interessa agora é a opção 2, isto é, você vai informar ao Revit que este arquivo será sua cópia local do Modelo Central.

Após a abertura da cópia do Modelo Central, tecle CTRL+S (comando Save) e CTRL+F4 (comando Close). A próxima vez que você abrir este arquivo a mensagem da Figura 3 não deverá mais aparecer, isto porque o Revit agora reconhece este arquivo é uma cópia local do usuário.

Os tópicos seguintes contêm roteiros para executar algumas atividades comuns relacionadas com a manipulação de cópias locais de usuário.

I. Selecionar worksets que serão carregados/descarregados

Você pode selecionar quais worksets serão carregados na memória RAM durante a abertura do projeto, ou depois que ele já estiver aberto. No primeiro caso, utilize os procedimentos abaixo:

1. Na caixa de diálogo do comando Open, no lado esquerdo do botão “Open”, selecione a opção “Specify…” (Figura 4) e em seguida clique no botão “Open”;

Figura-04

Figura-04

2. Na janela “Opening Worksets”, selecione os worksets que você não quer que sejam carregados (Figura 5). Mantenha a tecla CTRL pressionada para selecionar mais de um workset. Após a seleção, clique no botão “Close” e clique “OK” para continuar a abertura do projeto.

Figura-05

Figura-05

3. Após abertura do projeto você deverá notar que as partes associadas aos worksets que não foram carregados não estarão visíveis. Acione uma vista de elevação e você deverá notar que apenas os objetos do pavimento associado aos worksets carregados serão exibidos.

Outra maneira de descarregar/carregar worksets é a partir do projeto aberto. Neste caso, ative o botão “Worksets” na guia “Collaborate”.

Para descarregar um ou mais worksets, selecione os worksets desejados com o botão CTRL pressionado e clique no botão “Close” (Figura 6).

Figura-06

Figura-06

Para carregar um ou mais worksets, selecione os worksets desejados com o botão CTRL pressionado e clique no botão “Open” (Figura 7).

Figura-07

Figura-07

II. Reservar worksets para edição

Reservar worksets para edição significa restringir para um determinado usuário, o controle de modificação dos objetos associados a estes worksets. O usuário em questão refere-se àquele que ativou a opção “Editable” nos worksets.

Quando um usuário reserva um workset para edição, os demais usuários não podem modificar os objetos pertencentes a este workset. Caso eles queiram editar o Revit exibirá uma mensagem de alerta e impedirá a modificação.

Para ativar a opção “Editable” para um ou mais worksets, siga os procedimentos a seguir:

1. Na guia Collaborate, painel Worksets, acione o botão “Worksets”;

2. Na janela Worksets, selecione os worksets que deseja reservar para edição, clique no botão “Editable” (Figura 8). Note que na coluna “Owner” deverá aparecer o nome do seu usuário Windows, indicando que os worksets selecionados estão agora reservados para você;

Figura-08

Figura-08

3. Clique no botão “OK” para finalizar o comando.

Para desativar o modo edição dos worksets, utilize a opção “Non Editable” na caixa de diálogo “Worksets”. Outra maneira de fazer isto é utilizando o comando “Relinquish All Mine” (Figura 9). Este comando se encarrega de liberar todos os worksets reservados por você.

Figura-09

Figura-09

Outra maneira de liberar os worksets reservados por você é pela janela que aparece quando você fecha o projeto sem usar o comando “Relinquish All Mine” antes (Figura 10).

Esta janela lhe dá duas opções. A primeira opção, que é a padrão, “Relinquish elements and worksets”, equivale ao comando “Relinquish All Mine”. Já a segunda opção “Keep ownership of elements and worksets” não libera os worksets que você reservou para outros usuários editarem.

III. Compartilhamento o Modelo Central com outras disciplinas

Antes que o Modelo Central do escritório de arquitetura possa ser compartilhado com o escritório de estrutura, por exemplo, deve-se fazer uma cópia independente deste modelo. Para isto, siga os seguintes procedimentos:

1. Ative o comando Open e navegue até o local onde o Modelo Central esta armazenado;

2. Selecione o Modelo Central e então, marque a opção “Detach from Central” e desmarque a opção “Create New Local” (Figura 10);

3. Na janela Detach Model from Central, selecione a primeira opção “Detach and discard worksets” (Figura 11). O Revit deverá criar uma cópia independente do Modelo Central sem worksets;

Figura-10

Figura-10

Figura-11

Figura-11

4. Ative o comando Save para salvar a cópia do Modelo Central. Disponibilize está cópia para o escritório de estrutura.

Bom, pessoal. Termino por aqui esta série de dois artigos sobre o worksharing. Espero que estes tenham dado uma introdução ao assunto. Por favor, estejam a vontade para postar seus comentários.

Até a próxima!

Worksharing – Parte 1


Neste post vou abordar uma das estratégias de modelagem mais interessantes e importantes do Revit que é técnica de compartilhamento de trabalho (worksharing).

Worksharing é uma técnica de trabalho baseada no compartilhamento do modelo BIM (Modelo Central) com vários usuários, que podem fazer modificações em partes pré-definidas do modelo e sincronizar estas alterações no Modelo Central (Figura 1).

A ideia é que os usuários trabalhem com uma cópia do Modelo Central em suas máquinas, ou na rede local do escritório.

O Modelo Central deve conter subdivisões lógicas (os worksets) que vão permitir o controle das alterações ao longo do desenvolvimento do projeto. Exemplos de worksets são: paredes externas, paredes internas, instalação elétrica, instalação hidráulica, etc.

A definição dos worksets está estritamente relacionada com a estratégia que será usada para controlar as alterações do modelo. Como cada disciplina pode adotar uma estratégia diferente, no final, cada uma poderá ter uma organização diferente de worksets.

Figura-01

Figura-01

O primeiro passo para utilizar a técnica de worksharing é criar um Modelo Central. Para isso, siga os passos abaixo:

1. Abra o modelo que deseja converter em Modelo Central;

2. Na guia Collaborate, no painel Worksets, selecione o botão “Worksets”;

3. Clique OK para a caixa de diálogo “Worksharing” (Figura 2). Isto deverá criar os worksets padrão do Revit, a saber:

  • Shared Levels and Grids: associado a todos os níveis e eixos do modelo;
  • Workset 1: associado a todos os outros objetos do modelo.
Figura-02

Figura-02

4. Será exibida outra caixa de diálogo chamada “Worksets”. Note que nesta caixa aparecem os dois worksets citados no item anterior. A coluna “Owner” deverá aparecer com o seu usuário do Windows (login utilizado para iniciar seu computador). Neste tutorial você irá criar um workset para cada pavimento. Para criar o primeiro workset, clique no botão “New”;

5. Na caixa “New Workset”, digite Level 1 e clique OK;

6. Repita os dois últimos passos para criar os próximos worksets: Level 2 e Level 3. No final, a caixa “Worksets” deverá ficar como na Figura 3;

Figura-03

Figura-03

7. Agora você deverá transferir os objetos de cada pavimento para seu respectivo workset. Ative a planta do primeiro pavimento dando um clique duplo sobre ela na janela do “Project Browser”;

8. Clique na guia “Collaborate” e selecione “Gray Inactive Worksets” (Figura 4), isto deverá facilitar o processo seguinte, que consiste em associar os objetos para o workset correspondente ao pavimento ativo;

Figura-04

Figura-04

9. Selecione uma das paredes internas do pavimento, clique botão direito e escolha no menu o comando “Select All Instances/Visible in View”;

10. Na janela Properties a esquerda da tela, procure a propriedade “Workset”, selecione o workset correspondente ao pavimento ativo e clique no botão “Apply” para efetivar o comando. Note que estes objetos ficarão com tom de cinza (Figura 5);

Figura-05

Figura-05

11. Repita os dois últimos passos para cada categoria de objetos 3D do pavimento (portas, janelas, mobiliários, equipamentos sanitários, etc.). Ao final do processo a planta do pavimento deverá ficar com todos os objetos em tom de cinza (Figura 6);

Figura-06

Figura-06

Nota 1: Objetos que ocupam mais de um pavimento como rampas e escadas, podem compartilhar um mesmo workset. Uma sugestão seria criar um workset chamado circulação vertical.

Nota 2: Os passos 10 e 11 estão partindo do princípio que você tem um modelo completo que foi feito sem utilizar a técnica de worksharing. Se você está utilizando worksharing desde o começo do processo de modelagem tudo fica mais simples. É só lembrar-se de ativar o workset correto (aquele correspondente ao pavimento ativo) antes de começar a inserir objetos no modelo.

12. Ative a planta de cada pavimento e associe os objetos destes pavimentos aos respectivos worksets;

Nota 3: Se você tiver um terreno no modelo uma sugestão é criar um workset para ele.

13. Clique na guia Collaboration e clique no botão “Gray Inactive Worksets” para desligar o tom de cinza dos objetos;

14. Ainda na guia Collaboration, clique no botão “Synchronize With Central/Synchronize Now” (Figura 7). Este comando deverá atualizar todas modificações feitas no Modelo Central;

Figura-07

Figura-07

Figura-08

Figura-08

15. Ainda na guia Collaboration, clique no botão “Relinquish All Mine” (Figura 8). Este comando deverá liberar todos os worksets do Modelo Central para edição;

Nota 4: Quando um workset é criado o seu estado inicial padrão é “Editable” ou editável e a edição deste workset fica restrita para quem o criou, isto é, o “Owner” ou dono do workset é o usuário que o criou. Antes de fechar o Modelo Central devem-se liberar todos os worksets que estiverem em poder de quem os criou ou editou, o que se consegue com o comando “Relinquish All Mine”. Se este comando não for utilizado, os demais usuários não conseguiram ativar o estado “Editable” dos worksets.

16. Feche o arquivo do Modelo Central;

17. Peça aos usuários que copie, usando o Windows Explorer o Modelo Central para as máquinas deles, ou para outro local da rede. Os usuários não devem renomear os arquivos deles e o arquivo do Modelo Central também não deve ser renomeado ou movido.

Nos próximos posts vou explicar quais são os recursos disponíveis para trabalhar com o Modelo Central.

Até a próxima!

Uso do formato DWF – Parte 2


Neste post vou abordar as ferramentas de marcação (markups) existentes no aplicativo Autodesk Design Review. A ideia deste recurso é auxiliar na documentação do processo de modificação de projetos. Objetos markup possuem propriedades de status que permitem armazenar comentários, bem como o nome do usuário Windows que adicionou estes comentários.

Estes comentários podem ser exportados em formato texto, obtendo-se assim um histórico de todas as solicitações de revisão ocorridas em um projeto.

É possível adicionar markups tanto em vistas 3D quanto em vistas 2D. As ferramentas de marcação estão todas na guia “Markup & Measure” (Figura 1).

Figura 1

Figura 1

Marcações em vistas 3D
O único tipo de markup disponível quando uma vista 3D está ativa é “Rectangle Callout” no painel Callouts (Figura 2).
Para utilizar este comando clique no botão “Rectangle Callout” e na sequência clique um ponto sobre o modelo e depois clique outro ponto para indicar o local da chamada (Callout).
Ao posicionar a chamada uma caixa de texto será exibida. Então, adicione nesta caixa de texto um código para a chamada (Figura 3) e clique fora da caixa de texto para finalizar o comando.

Figura 2

Figura 2

Figura 3

Figura 3

Após a inserção da chamada você pode mudar o tamanho da caixa de texto usando os pontos de controle indicados na Figura 4.

Figura 4

Figura 4

Também é possível mudar o tamanho da letra utilizada na chamada. Para isso, clique na borda da caixa de texto e na guia “Markup & Measure”, painel “Formatting” (Figura 5).

Figura 5

Figura 5

Todas as marcações ficam disponíveis nas abas “Markups” (Figura 6) e “Markup Properties” (Figura 7) na lateral esquerda da tela. Um markup possui algumas propriedades importantes, a saber:

1.       Label – é rótulo usado para identificar o markup na tela;

2.       Status – pode assumir os valores:

(a) None – status inicial;

(b) For Review – status que normalmente se ajusta para indicar que o markup deve ser revisado por alguém;

(c) Question – status utilizado para indicar um questionamento sobre o assunto tratado no markup. Por exemplo, quem esta revisando o markup deseja perguntar algo para o quem adicionou o markup;

(d) Done – status utilizado para indicar que o assunto do markup foi resolvido.

3.       New Note – espaço reservado para acrescentar comentários ao markup em cada status;

4.       History – apresenta o histórico de comentários adicionados ao markup.

Figura 6

Figura 6

Figura 7

Figura 7

Marcações em vistas 2D/Screenshots (fotos) do modelo 3D

Para estes tipos de vista existem mais opções de markups. A Figura 8 apresenta os recursos de markup que são habilitados quando uma folha, por exemplo, está ativa.

Figura 8

Figura 8

Existem vários tipos de chamadas (callouts) com nuvens de revisão retangulares e poligonais, além ferramentas de texto hachura e desenho. A Figura 9 apresenta exemplos de markups em folhas.

Figura 9

Figura 9

Aqui termino está série de dois posts sobre DWF. Espero que tenha fornecido informações úteis. Aguardo a colaboração dos leitores sobre mais algum aspecto desta tecnologia que queiram saber. Seria um prazer ajudá-los!

Abraço e até a próxima!

Enquete – BIM – 2017


Olá pessoal,

Esta é uma pesquisa rápida sobre a tecnologia BIM em empresas de Arquitetura, Engenharia e Construção a nível nacional.

Por favor, se você UTILIZA O BIM, me ajude a responder as seguintes questões:

Muito obrigado por sua contribuição!

Ari Monteiro

Consultor em Sistemas CAD/BIM

Dharma Sistemas

Uso do formato DWF – Parte 1


Publicarei nesta série de posts matérias sobre um dos recursos mais interessantes dos produtos Autodesk: o formato DWF acrônimo de Drawing Web Format.

Este formato foi desenvolvido pela Autodesk e apresentado pela primeira vez no AutoCAD R14. Ele permite trabalhar com informações 2D e/ou 3D (incluindo parâmetros dos objetos).

Também é possível adicionar comentários e nuvens de revisão, controlar o status destas marcações e desta forma documentar alterações realizadas no projeto. As marcações feitas em vistas 2D podem ainda serem vinculadas ao arquivo de origem (Figura 1) para checagem da exata posição de uma determinada revisão.

Os arquivos DWF podem ser gerados a partir do AutoCAD, Revit, Inventor entre outras aplicações e podem ser manipulados utilizando uma ferramenta gratuita chamada Autodesk Design Review.

Figura 1

Figura 1

Geração de um arquivo DWF

Vejamos como se gera um DWF a partir do aplicativo Autodesk Revit 2013.Utilize o comando Botão Application -> Export -> DWF/DWFx (Figura 2).

Com este comando você pode criar tanto DWFs tanto das vistas 3D quanto das vistas 2D, ou ainda um DWF com várias páginas contendo todas as vistas do modelo RVT. Para gerar um DWF contendo apenas o modelo 3D, siga os procedimentos abaixo:

  1. Ative a vista 3D do modelo;
  2. Ative o comando Botão Application -> Export -> DWF/DWFx;
  3. Na janela do comando, clique no botão Next;
  4. Indique o local onde deseja armazenar o DWF e escolha o formato “DWF Files (*.dwf)” na janela “Export DWF…” (Figura 3) e clique OK para finalizar o comando.
Figura 2

Figura 2

Figura 3

Figura 3

Para gerar um DWF contendo o modelo 3D e algumas vistas 2D e/ou folhas do projeto, siga os procedimentos abaixo:

  1. A partir de qualquer vista ative o comando Botão Application -> Export -> DWF/DWFx;
  2. Na janela do comando, selecione no campo “Export” a opção “<In session view/sheet set>”;
  3. Na sequência selecione no campo “Show in list” a opção “All views and sheets in the Model”;
  4. Marque na lista de vistas aquelas que deseja exportar para DWF e clique Next para continuar;
  5. Indique o local onde deseja armazenar o DWF e escolha o formato “DWF Files (*.dwf)” na janela “Export DWF…” e clique OK para finalizar o comando.

Nota: Quanto mais vistas você selecionar mais demorado será o tempo de geração do DWF e maior o arquivo gerado ficará.

Ferramentas de navegação no DWF

Existem vários recursos para navegação no DWF. Os principais comandos ficam agrupados em um recurso chamado “Wheel” (roda). Para ativar este recurso, na barra de ferramentas do Design Review, clique no botão indicado na Figura 4.

Figura 4

Figura 4

Este botão deverá ativar a roda de navegação mais simples chamada “Object Wheel” que também pode ser ativada pelo atalho de teclado CTRL+SHIFT+I. Com o “Object Wheel” (Figura 5) os comandos disponíveis são:

Figura 5

Figura 5

  1. Center – permite redefinir o ponto de alvo (target) da câmera. Use-o toda vez que ao orbitar o modelo (botão Orbit) o mesmo fugir muito da tela. Para usá-lo, clique e segure sobre o botão “Center”, arraste o cursor sobre o modelo e solte na posição onde deseja posicionar o novo alvo da câmera;
  2. Zoom – similar ao comando Zoom do Revit/AutoCAD. Para usá-lo, clique e segure o botão e na sequência arreste o cursor para cima ou para baixo;
  3. Rewind – permite reativar as vistas geradas pelos comandos Zoom e Orbit. Seu funcionamento é similar as demais ferramentas, usando o conceito de Drag and Drop (arrastar e soltar);
  4. Orbit – permite orbitar pelo modelo em torno do alvo da câmera definido pelo comando “Center”. Também funciona com o conceito de Drag and Drop (arrastar e soltar).

O segundo tipo de roda contém comandos normalmente utilizados para navegação no interior de ambientes do modelo. Ela se chama “Tour Building Wheel” e pode ser ativada pelo atalho de teclado CTRL+SHIFT+J (Figura 6).

Antes de utilizar os comandos desta roda, use os comandos “Zoom” e “Orbit” da “Object Wheel” para ajustar uma vista próxima a uma parede externa da do edifício. Depois use o comando “Center” para redefinir o alvo da câmera para um ponto no interior do edifício e ative a “Tour Building Wheel.

Agora, vamos aos comandos desta roda. Ela tem o comando “Rewind” da “Object Wheel” mais os seguintes comandos:

  1. Forward – use este comando para caminhar para frente ou para trás;
  2. Look – use este comando para olhar em torno da posição do observador;
  3. Up/Down – permite definir a altura do observador.
Figura 6

Figura 6

O terceiro tipo de roda é a “Full Navegation Wheel” (Figura 7) que contêm todos os comandos das rodas anteriores, com exceção o comando “Forward”, mas os comandos “Walk” (funcionamento similar ao comando “Forward”) e “Pan”. Assim como todos os comandos vistos até agora, o funcionamento destes segue o conceito de “Drag and Drop”.

Figura 7

Figura 7

Além destes comandos existem também recursos para gerar cortes no modelo 3D a partir de um determinado plano. Estes recursos estão na guia Tools, painel 3D Tools (Figura 8). Utilize este recurso para visualizar melhor detalhes internos do modelo.

Figura 8

Figura 8

Para usar estes comandos de corte, clique segure e arraste (drag and drop) sobre a face do modelo (comando Section Face) ou plano de corte (comandos Section XY, XZ ou YZ). A Figura 9 apresenta um exemplo de corte feito no modelo a partir do plano XZ.

Figura 9

Figura 9

Para cada corte que você cria no modelo um novo “nó” é gerado na guia “Cross Sections” na lateral direita da tela. Clicando com o botão direito sobre este nó (Figura 10) é possível aplicar os seguintes comandos:

  1. Flip – permite inverter o lado do corte;
  2. Hide – desliga o corte;
  3. Active – liga o corte;
  4. Viewpoint – ativa uma vista frontal do corte;
  5. Rename – permite renomear a vista de corte;
  6. Reset – desfaz qualquer alteração realizada na posição e orientação do plano de corte. Use este comando, se você utilizou as setas da tríade para alterar o corte, mas deseja voltar a definição original do corte;
  7. Delete – permite excluir o corte.
Figura 10

Figura 10

No próximo post vou abordar as ferramentas de marcação (markups) existentes no Design Review.

Até a próxima!

Treinamento Revisão de Modelos BIM


Revisão de modelos BIM

SOBRE O TREINAMENTO

Um dos processos mais importantes no BIM é a revisão dos modelos de cada disciplina envolvida no projeto de um empreendimento. É nesse processo que os modelos 3D amadurecem e as soluções técnicas se consolidam.

Atualmente, existem diversas ferramentas interessantes que podem ajudar na revisão de modelos BIM. O objetivo deste treinamento é capacitar seus participantes na utilização de algumas dessas ferramentas.

Revisão de modelos BIM-04

Esse treinamento tem um enfoque prático e utiliza exercícios individuais e em grupo para sedimentar os conhecimentos adquiridos. É direcionado para profissionais envolvidos na coordenação de projetos e que já possuam ou não alguma experiência na utilização da tecnologia BIM em seus processos.

Carga horária: 18 HORAS (6 aulas de 3 horas).

Solicite mais informações! CLIQUE AQUI!

Treinamento Modelagem de Componentes BIM


Lego

Os elementos essenciais dos modelos BIM são os objetos da construção, ou componentes BIM. Eles são como as peças de um Lego® e você precisa delas para ganhar produtividade na elaboração de modelos BIM.

Dominar o conhecimento de modelagem desses componentes é uma habilidade necessária a todos os profissionais que necessitam desenvolver seus projetos usando a tecnologia BIM.

A Dharma Sistemas, empresa de consultoria em sistemas CAD/BIM, tem ajudado diversas empresas na correta utilização da tecnologia BIM pelo país.

Conheça o treinamento oferecido pela Dharma Sistemas em modelagem de famílias no Autodesk Revit:

Objetivo: Capacitar os participantes na utilização das principais ferramentas do Autodesk Revit para elaboração de componentes BIM para Arquitetura/Estrutura.

Público alvo: Este treinamento é direcionado aos profissionais envolvidos na elaboração e coordenação de projetos de construção civil que já tenham conhecimento básico do Autodesk Revit.

Carga horária: 18 horas (6 aulas de 3 horas).

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